
Système de niveaux IF7SPORTS : comment votre niveau est calculé
Le système de classement IF7SPORTS est basé sur le système Elo, initialement créé pour les échecs et depuis étendu à de nombreux autres jeux.
Ce système a été étudié et adapté à notre format de match ouvert IF7SPORTS, en tenant compte des données limitées que nous pouvons collecter pour chaque match.
Comme tous les matchs ne peuvent être enregistrés ou analysés avec la même précision que lors de nos tournois, nous nous basons presque exclusivement sur le résultat de chaque match.
Cet article vise à clarifier et à approfondir la compréhension parfois fragmentaire que nos utilisateurs ont du fonctionnement de notre système.
Classement et Rang
Le classement est une valeur numérique dérivée des Points Elo (PE). Les PE sont les points gérés par notre système et représentent le niveau de compétence réel des joueurs. Cependant, comme ils ne sont pas facilement compréhensibles, l’application n’affiche que le classement.
Le principal inconvénient est que la conversion ne peut pas être exacte en raison des décimales, bien que cela n’ait pas posé de problème aux utilisateurs jusqu’à présent.
Le niveau est une valeur comprise entre 1 et 99,9 (avec une décimale). À partir de ces valeurs, nous définissons des intervalles appelés plages.
Les plages sont des regroupements de niveaux auxquels nous attribuons un nom :
| Plage | Intervalle de niveau* |
|---|---|
| Débutant | 1 - 30 |
| Amateur | 30 - 50 |
| Compétitif | 50 - 70 |
| Semi-professionnel | 70 - 85 |
| Professionnel | 85 - 100 |
- La première valeur inclut le niveau maximal et la seconde exclut le niveau maximal.
Le choix de définir la plage « Compétitif » entre 50 et 70 est interne et repose sur notre expérience et les données empiriques recueillies lors de la première phase de mise en œuvre du système.
Comment mon niveau initial est-il calculé ?
Lorsqu’un utilisateur crée un compte sur IF7SPORTS, il doit remplir un formulaire initial qui recueille les données nécessaires à l’attribution d’un niveau initial.
Les facteurs les plus importants sont le rang initial et l’âge.
Le rang initial est choisi par l’utilisateur et sert uniquement à lui attribuer un niveau temporaire pour commencer à jouer.
L’âge permet d’ajuster le niveau dans la plage définie par ce rang. Plus l’utilisateur est âgé, plus le niveau attribué est bas ; et plus l’utilisateur est jeune, plus le niveau est élevé.
Ceci repose sur le principe que l’âge influence négativement les performances sportives. Par exemple, nous supposons qu’un joueur compétitif de 25 ans sera généralement plus performant qu’un joueur de 50 ans.
De combien de niveaux vais-je gagner ou perdre par match ?
À chaque match, les buts marqués par chaque équipe sont enregistrés, ce qui nous permet de déterminer si le match a été gagné, perdu ou nul.
En plus du résultat, le niveau de l’équipe est également pris en compte, calculé comme la moyenne des niveaux de tous ses joueurs.
À partir de ces données, la matrice de variation suivante est établie :
| Résultat/Niveau | Niveau égal | Niveau inférieur | Niveau supérieur |
|---|---|---|---|
| Nul | 0 | +0,1 | -0,1 |
| Victoire | +0,6 | +0,7 | +0,5 |
| Défaite | -0,6 | -0,5 | -0,7 |
Remarque : Le niveau obtenu n’est pas exact et peut varier en fonction de l’attitude du joueur et, dans le cas des événements professionnels, également en fonction des buts marqués.
Par conséquent, perdre contre une équipe de niveau inférieur est plus préjudiciable que perdre contre une équipe de niveau supérieur, et inversement.
Performance individuelle
Actuellement, il n’existe pas de méthode parfaitement précise pour mesurer la performance individuelle de chaque joueur.
Lors des événements professionnels, les buts individuels sont pris en compte, bien que ce système favorise principalement les attaquants, au détriment des défenseurs et des gardiens de but.
Dans les autres matchs, les indicateurs les plus représentatifs sont les nominations pour le titre de MVP et le titre de MVP.
| Raison | Niveau |
|---|---|
| But | +0,1 |
| Nomination pour le titre de MVP | +0,1 |
| MVP | +0,2 |
Les nominations pour le titre de MVP ajoutent +0,1 et le titre de MVP +0,2. Ces points sont cumulatifs ; autrement dit, les nominations précédentes doivent être ajoutées au score de MVP.
Grâce à ce système, même une défaite peut améliorer le niveau global d’un joueur grâce à sa performance individuelle reflétée par les nominations et le titre de MVP.
Pénalité d’inactivité
Si vous ne jouez aucun match pendant 15 jours, le système applique une pénalité de -1 niveau pour inactivité.
Cette pénalité est plafonnée à votre rang actuel. Autrement dit, vous ne pouvez pas perdre de rang simplement parce que vous ne jouez pas. Par exemple, si vous êtes au rang Compétitif, vous ne serez pas rétrogradé au rang Amateur pour cause d’inactivité.
Nous espérons que cet article sera utile à tous nos utilisateurs qui pourraient se sentir perdus face à un système qui, bien que non arbitraire, peut paraître ainsi sans informations suffisantes.